你用的什么渲染方式? 如果用VR渲染, 最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。 如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。 最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆,效果就会很不理想。